lv.llcitycouncil.org
Zinātne

Tagad ir iespējama tieša komunikācija starp smadzenēm

Tagad ir iespējama tieša komunikācija starp smadzenēm



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Pirmajā pasaules eksperimentā, izmantojot neinvazīvas tehnoloģijas, pētnieki no Vašingtonas universitātes ir izveidojuši darbojošos interfeisu starp smadzenēm un smadzenēm, kas ļauj vienam dalībniekam noteikt, kas ir otra prātā.

[Attēla avots: Vašingtonas universitāte]

Izmantojot jautājumu un atbilžu spēli, dalībnieki var pārraidīt signālus internetā, izmantojot tikai prātu.

Vadošais autors, docents Andrea Stocco teica: "Tas, manuprāt, ir vissarežģītākais smadzeņu-smadzeņu eksperiments, kas līdz šim ir veikts cilvēkiem. Tas izmanto apzinātu pieredzi, izmantojot signālus, kas tiek piedzīvoti vizuāli, un tas prasa divu cilvēku sadarbību. ”

Eksperimentā tiek izmantoti vāciņi, kas savienoti ar elektroencefalogrāfijas (EEG) mašīnām, ļaujot noteikt elektrisko aktivitāti smadzenēs. Dalībnieks A, “atbildētājs”, skatās uz objektu sava datora ekrānā, savukārt “vaicātāja”, dalībnieka B ekrānā ir uzskaitīti potenciālie objekti un saistītie jautājumi. Tad pieprasītājs var izvēlēties jautājumu “jā / nē”, ko nosūtīt atbildētājam.

Lai atbildētu uz šo jautājumu, ir gudra daļa: respondents fokusē savu skatienu uz vienu no divām gaismām, kuras katra mirgo dažādās frekvencēs, lai norādītu uz pozitīvu vai negatīvu atbildi.

Abas atbildes nosūta signālu atpakaļ interesentam caur magnētisko spoli aiz vāciņa, taču ir nosakāma tikai atbilde “jā”. Abas atbildes atšķiras pēc intensitātes, pozitīvā atbilde stimulē jautātāja redzes garozu, kā rezultātā rodas redzams gaismas uzplaiksnījums, ko sauc par “fosfēnu”. Tad jautātājs zina, ka atbildētājs uz viņu jautājumu atbildēja ar “jā”, un spēle turpinās.

Pētnieki veica eksperimentus, izmantojot nejaušas kombinācijas vienādam skaitam reālo un kontrolspēļu, izmantojot piecus dalībnieku pārus, kas izmitināti laboratorijās vairāk nekā kilometra attālumā. Stocco apstiprināja: "Mēs spērām daudz soļu, lai pārliecinātos, ka cilvēki nemānās."

Rezultāti bija nozīmīgi. Īstajās spēlēs pareizais objekts tika identificēts 72 procentos gadījumu. Pieprasītājs pareizi uzminēja tikai 18 procentus laika kontroles spēlēs. Pētnieki nepareizus minējumus izsaka jautājuma iesniedzēja nenoteiktībai par fosfēna izskatu.

Komandas PLOS ONE raksta līdzautors Chantel Prat teica: "Viņiem kaut kas, ko viņi redz, ir jāinterpretē ar smadzenēm. To viņi nekad nav redzējuši. Lai gan mirgojošās gaismas ir signāli, kurus mēs ievietojam smadzenēs, arī šīs smadzeņu daļas jebkurā brīdī dara miljoniem citu lietu. "

Komandas turpmākais darbs ietver smadzeņu stāvokļu pārraidi, piemēram, signālu sūtīšanu no koncentrēta studenta studentam ar uzmanības grūtībām. Prats paskaidroja: “Iedomājieties, ka jums ir kāds ar ADHD un neirotipisks students. Kad students, kas nav ADHD, pievērš uzmanību, ADHD studenta smadzenes automātiski tiek pievērstas lielākas uzmanības stāvoklim. "

Tradicionālajām saziņas metodēm, izmantojot tehnoloģiju, ir jāpievieno instrumentiem maisījums; saskaņā ar UWToday šo jauninājumu mērķis ir samazināt instrumentus, kas mūs šķir. Stoko paskaidroja:

“Evolution ir pavadījis milzīgu laiku, lai atrastu veidus, kā mums un citiem dzīvniekiem izņemt informāciju no mūsu smadzenēm un nodot to citiem dzīvniekiem uzvedības, runas un tā tālāk. Bet tas prasa tulkojumu. Mēs varam sazināties tikai daļu no visa, ko mūsu smadzenes apstrādā. Tas, ko mēs darām, ir sava veida procesa maiņa pa solim vienlaikus, atverot šo lodziņu un ņemot signālus no smadzenēm un ar minimālu tulkojumu, tos atkal ievietojot citas personas smadzenēs. "

SKAT ARĪ: Kā ar savām smadzenēm kontrolēt kāda cita roku

Caur: UWŠodien

Raksta Jody Binns


Skatīties video: The Last Reformation: The Life 2018 - FULL MOVIE